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堆和栈的区别(转)

一、预备知识—程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回

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Tags: C语言

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C源码:过河问题

问题描述:
     在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧。在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上。由于桥的长度和青蛙一次跳过的距离都是正整数,我们可以把独木桥上青蛙可能到达的点看成数轴上的一串整点:0,1,……,L(其中L是桥的长度)。坐标为0的点表示桥的起点,坐标为L的点表示桥的终点。青蛙从桥的起点开始,不停的向终点方向跳跃。一次跳跃的距离是S到T之间的任意正整数(包括S,T)。当青蛙跳到或跳过坐标为L的点时,就算青蛙已经跳出了独木桥。

题目给出独木桥的长度L,青蛙跳跃的距离范围S,T,桥上石子的位置。你的任务是确定青蛙要想过河,最少需要踩到的石子数。

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Tags: C语言 源码

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C语言程序代码的优化方法

1、选择合适的算法和数据结构
应该熟悉算法语言,知道各种算法的优缺点,具体资料请参见相应的参考资料,有 很多计算机书籍上都有介绍。将比较慢的顺序查找法用较快的二分查找或乱序查找 法代替,插入排序或冒泡排序法用快速排序、合并排序或根排序代替,都可以大大 提高程序执行的效率。.选择一种合适的数据结构也很重要,比如你在一堆随机存 放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。
数组与指针语句具有十分密码的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比 较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短, 执行效率更高。但是在Keil中则相反,使用数组比使用的指针生成的代码更短。。


3、使用尽量小的数据类型
能够使用字符型(char)定义的变量,就不要使用整型(int)变量来定义;能够使用 整型变量定义的变量就不要用长整型(long int),能不使用浮点型(float)变量就 不要使用浮点型变量。当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值,C编译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。 在ICCAVR中,可以在Options中设定使用printf参数,尽量使用基本型参数(%c、%d、%x、%X、%u和s格式说明符),少用长整型参数(%ld、%lu、%lx和%lX格式说明 符),至于浮点型的参数(%f)则尽量不要使用,其它C编译器也一样。在其它条件不变的情况下,使用%f参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降低。

4、使用自加、自减指令
通常使用自加、自减指令和复合赋值表达式(如a-=1及a+=1等)都能够生成高质量的 程序代码,编译器通常都能够生成inc和dec之类的指令,而使用a=a+1或a=a-1之类的指令,有很多C编译器都会生成二到三个字节的指令。在AVR单片适用的ICCAVR、GCCAVR、IAR等C编译器以上几种书写方式生成的代码是一样的,也能够生成高质量的inc和dec之类的的代码。

5、减少运算的强度
可以使用运算量小但功能相同的表达式替换原来复杂的的表达式。如下:
(1)、求余运算。
  a=a%8;
可以改为:
  a=a&7;
说明:位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的C编译器的“%”运算均是调用子程序来完成,代码长、执行速度慢。通常,只要求是求2n方的余数,均可使用位操作的方法来代替。

(2)、平方运算
  a=pow(a,2.0);
可以改为:
  a=a*a;
说明:在有内置硬件乘法器的单片机中(如51系列),乘法运算比求平方运算快得多,因为浮点数的求平方是通过调用子程序来实现的,在自带硬件乘法器的AVR单片机中,如ATMega163中,乘法运算只需2个时钟周期就可以完成。既使是在没有内置硬件乘法器的AVR单片机中,乘法运算的子程序比平方运算的子程序代码短,执行速度快。
如果是求3次方,如:
  a=pow(a,3.0);
更改为:
  a=a*a*a;
则效率的改善更明显。

(3)、用移位实现乘除法运算
  a=a*4;
  b=b/4;
可以改为:
  a=a<<2; [Page]
  b=b>>2;
说明:通常如果需要乘以或除以2n,都可以用移位的方法代替。在ICCAVR中,如果乘以2n,都可以生成左移的代码,而乘以其它的整数或除以任何数,均调用乘除法子程序。用移位的方法得到代码比调用乘除法子程序生成的代码效率高。实际上,只要是乘以或除以一个整数,均可以用移位的方法得到结果,如:
  a=a*9
可以改为:
  a=(a<<3)+a

6、循环
(1)、循环语
对于一些不需要循环变量参加运算的任务可以把它们放到循环外面,这里的任务包括表达式、函数的调用、指针运算、数组访问等,应该将没有必要执行多次的操作全部集合在一起,放到一个init的初始化程序中进行。

(2)、延时函数:
通常使用的延时函数均采用自加的形式:
  void delay (void)
  {
unsigned int i;
  for (i=0;i<1000;i++)
  ;
  }
将其改为自减延时函数:
  void delay (void)
  {
unsigned int i;
  for (i=1000;i>0;i--)
  ;
  }
两个函数的延时效果相似,但几乎所有的C编译对后一种函数生成的代码均比前一种代码少1~3个字节,因为几乎所有的MCU均有为0转移的指令,采用后一种方式能够生成这类指令。
在使用while循环时也一样,使用自减指令控制循环会比使用自加指令控制循环生成的代码更少1~3个字母。
但是在循环中有通过循环变量“i”读写数组的指令时,使用预减循环时有可能使数组超界,要引起注意。

(3)while循环和do…while循环
用while循环时有以下两种循环形式:
unsigned int i;
  i=0;
  while (i<1000)
  {
  i++;
  //用户程序
  }
或:
unsigned int i;
  i=1000;
  do
  i--;
  //用户程序
  while (i>0);
在这两种循环中,使用do…while循环编译后生成的代码的长度短于while循环。

7、查表
在程序中一般不进行非常复杂的运算,如浮点数的乘除及开方等,以及一些复杂的数学模型的插补运算,对这些即消耗时间又消费资源的运算,应尽量使用查表的方式,并且将数据表置于程序存储区。如果直接生成所需的表比较困难,也尽量在启了,减少了程序执行过程中重复计算的工作量。

8、其它
比如使用在线汇编及将字符串和一些常量保存在程序存储器中,均有利于优化
 

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C语言的编程风格

第一章:缩进格式

  Tab是8个字符,于是缩进也是8个字符.有很多怪异的风格,他们将缩进格式定义为4个字符(设置为2个字符!)的深度,这就象试图将PI定义为3一样让人难以接受.

  理由是:缩进的大小是为了清楚的定义一个块的开始和结束.特别是当你已经在计算机前面呆了20多个小时了以后,你会发现一个大的缩进格式使得你对程序的理解更容易.

  现在,有一些人说,使用8个字符的缩进使得代码离右边很近,在80个字符宽度的终端屏幕上看程序很难受.回答是,但你的程序有3个以上的缩进的时候,你就应该修改你的程序.
  
总之,8个字符的缩进使得程序易读,还有一个附加的好处,就是它能在你将程序变得嵌套层数太多的时候给你警告.这个时候,你应该修改你的程序.

第二章:大符号的位置

  另外一个C程序编程风格的问题是对大括号的处理.同缩进大小不同,几乎没有什么理由去选择一种而不选择另外一种风格,但有一种推荐的风格,它是Kernighan和Ritchie的经典的那本书带来的,它将开始
的大括号放在一行的最后,而将结束大括号放在一行的第一位,如下所示:

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Tags: C语言 编程风格

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变量命名规则

m 成员变量
g 全局变量
s 静态变量
p 指针
i  输入参数

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Tags: 变量 命名规则

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C++视频教程

清华大学 C++程序设计语言
清华大学的C++程序设计语言教程,格式为RM,推荐正在学C++的朋友下载回去看看!下载速度很快,有效期未知,需要的朋友请抓紧时间!

下载地址:
http://xstd.lzu.edu.cn/down/dx/Cjj01.rar

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猫是怎么淹死的?

  猫是怎么淹死的?

显然,掉进口水里面。

这是QQ群里一群无良用户提出的作文命题。之所以说他们无良,就是因为这群不断挑刺的用户完全不考虑开发者的辛苦,只是在提要求,提要求,提要求……

可能所有的产品都会遇到类似的问题,似乎永远满足不了用户的期望,用户永远都在抱怨。身为开发者的我们应该怎么办?

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Tags: 产品设计 开发

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进公司以后,开始的时候,接触的比较多的都是我们公司比较有经验的程序员的代码。
因为工作的缘故,也会维护一些别的公司过来的代码,这些代码大都质量都非常的差。程序漏洞百出,到处都是BUG就先不说了。以这些代码总结出,比较垃圾的代码是怎么样。

1、代码的格式乱七八糟,switch case的缩进经常是不对齐的。
2、一些局部变量和形参的名字取得都超级简单,而且都不加注释,根本就猜不出来这个变量是干什么的。

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Tags: 编程 开发 代码优化

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